回關於公視首頁 線上客服

現在位置:首頁 > 公開資訊 > 組織人事 > 進修訓練-2017

 
【 公視基金會職務體系及薪資結構 】 【 規範.辦法 】 【 進修.訓練(歷年員工出國報告)】
【進修.訓練 - 公視基金會歷年員工出國報告】
2019年 2020年 2022年 2023年      
2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年
1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年
員工出國報告 - 2017
<< 回2017年選單

出席2017 IBC 世界廣電會議報告

2017/09/12 - 09/21

(公視研發部 何國華)
 
  • 出國地點:荷蘭阿姆斯特丹
  • 舉辦單位:IBC

報告摘要

2017年世界廣電會議(IBC: International Broadcast Convention)從9月14日至19日舉行。IBC從1967年成立迄今,到2017年已邁入第50個年頭。   

IBC在1967年只是在倫敦一家飯店裡邀請30家廣電業者展出設備,以及僅有550名參觀者的集會,原本只是產業聯誼性質,2017年人數已超過100倍,參觀人潮達到55,000人,展出場址也轉移到荷蘭阿姆斯特丹的RAI展場,邀請1,700家業者參展,成為全球廣電產業發展的重要會議。

50年的產業發展上也是快速改變,1967年的英國只有三個電視頻道,今天則是進入多頻道、多平台時代。1960年代的電視錄影設備可以重達上百公斤,採購預算更是驚人,今天一張小小的SD卡就可以取代1960年的儲存容量,可見50年來的影音製作上的巨大變化。

數位時代以前的IBC會展主題大致上是以硬體為主,今天則是以軟體為重,參展家數更為龐大,今年總計利用15個展覽場展出。

2017年IBC在會議安排上包括:內容與產製部分,例如假新聞議題就是其中重點;平台未來性部分,例如VR、AR、MR、WR等發展趨勢,無線電視在eSports上如何掌握優勢,以及如何落實使用者優先概念等;商業模式轉換上則是討論到5G發展、IP傳輸應用、AI人工智慧、雲端應用、網路資安等。

今年會議重點在虛擬實境和eSports上規劃了相對較多場次,虛擬實境和eSports成為各國與談者的分享重點,節目創新內容更是令人目不暇給。正如與談者所說的,從影音媒體發展趨勢和使用者習慣分析,虛擬實境在軟硬體的應用上,今年底開始將會掀起另一波的爆發潮,各國皆加碼投入人物力資源,當然,台灣的HTC VIVE虛擬實境發展也是不遑多讓,同樣令人驚豔。

 
(報告全文)
 
回公視首頁